Petit Donjon

Développement d'un jeu vidéo sur Unity

L’objectif de ce projet était de travailler sur les lumières et les miroirs d'une scène et d'optimiser l'ensemble.
Le joueur à pour objectif de parcourir le donjon jusqu'à la salle au trésor. Pour y parvenir, il devra survivre à des pièges et réussir à activer le mécanisme pour accéder au trésor.


Durant ce projet, nous avons donc :

- Réalisé deux scènes (menu principal, terrain).
- Animé le personnage et divers objets du décors.
- Travaillé sur le déplacement du personnage.
- Travaillé sur les lumières et les miroirs.
- Optimisé l'ensemble de la scène (Culling, Occlusion, Layer Cull distances, Shadow distances).

Le jeux a été développé en C# sur Unity durant la Seconde année de Master.


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